Чёрная пятница пришла в World of Warships, а это значит, что нас ждут новые чёрные корабли, скидки и боевые задачи! До 3 декабря есть возможность купить 5 новых чёрных кораблей.
Необычное сочетание вселенных World of Warships и Warhammer 40,000 продолжается. Новая тема "Орки и Чёрные Храмовники". Ещё 2 новых корабля и командира, вдохновлённых легендарной вселенной.
Корейская компания-разработчик онлайн-игр NCSOFT сообщает, что официальный запуск Lineage2M состоится 2 декабря в 08:00 (МСК) уже в этом году. 10 ноября начинается предсоздание персонажей/кланов.
Самые популярные и интересные прохождения игр по статистике наших пользователей
Топ 4 страшных секрета в играх
Half-Life 2
На самом деле крики зомби – это крики о помощи..
World of Warcraft
Забытый склеп, который стал ужасающим местом паломничества..
Call Of Duty: Finest Hour
Тревожная «Призрачная» комната..
Super Mario Bros
Безвыходный «минус первый» уровень, приводящий к смерти Марио..
Раздел «Разработка игр»
30.11.2021
Как учатся молодые геймдизанеры в России
К настоящему времени разработка и оперирование игр стало жёстким высоко-конкурентным бизнесом, требующим наличия слаженной команды сильных специалистов. Появился ряд школ и курсов, помогающих начинающим специалистам получить знания на пути становления гейм-дизайнером.
Если вы часто проводите время за играми, и для вас это нечто большее, чем просто развлечение, то, наверняка, вы задумывались об идее разработки собственной игры. Создание собственной компьютерной игры не такое уж сложное дело, если начинать не с нуля, а использовать наработки других, более опытных людей. Для этой цели созданы специальные инструменты — игровые движки.
Создание игры это продолжительный и трудоёмкий процесс, состоящий из самых разнообразных этапов, включающий в себя как технические, так и творческие моменты. Вот поэтому, в большинстве своём, игры создают не отдельные личности, а целые команды разработчиков. Давайте мысленно создадим свою собственную игру.
При упоминании о порталах и телепортации, первая ассоциация приходящая на ум – игра «Халф Лайф» и её идейное продолжение с говорящим названием «Портал». Но кроме них есть ещё десятки и сотни игр, где идею порталов можно изучить с самых разных сторон.
Задумывались ли вы, как устроены различные системы оценок игр? На многих сайтах играм стандартно проставляют баллы от 0 до 10, или от 0 до 100%. Откуда появляются эти цифры? Понятно, что никто не осматривает игру с линейкой и калькулятором, высчитывая размер пикселей и общее качество графики. Никто не считает количество персонажей и длину их диалогов. Всё это было бы глупо, а результат был бы бесполезен для игрока...
История развития компьютерных и консольных игр от самых первых экземпляров типа «Tennis for Two», «SpaceWar!», «Pong» до самых современных игр этого года.
Чтобы предвидеть возможное будущее, нужно для начала познать прошлое. Это правило действует и в случае с компьютерными играми.
Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник.
На самом деле крики зомби – это крики о помощи
Зомби – это распространенные враги в Half-Life, особой опасности они не представляют, медленно и неуклюже плетутся к игроку, так что и новичок без проблем справится даже с несколькими супостатами.
Но есть страшная пасхалка, хитроумно спрятанная в пронзительных криках зомби Half-Life 2. Напомним, что раньше это были обычные люди, чьим разумом овладели впившиеся в их головы хэдкрабы.
Если вы возьмете лихорадочные крики зомби и проиграете их в обратном порядке, то услышите «О боже, помогите мне, пожалуйста, спасите меня!»
Конечно, мало кто станет прислушиваться к крикам зомби в игре. Однако, вышеозвученный факт означает то, что несчастные жертвы хэдкрабов все еще в сознании и имеют представление о том, что с ними произошло, а еще хуже то, что они знают как с ними поступит игрок.
Забытый склеп, который стал ужасающим местом паломничества
World of Warcraft имеет один из самых наполненных миров в истории видеоигр. Так что ни для кого не станет откровением то, что множество локаций так и не появились в игре. Их большая часть была бесследно удалена из игры, но есть исключение, запомнившееся своей неприступностью и жуткой тайной.
Во времена оригинальной WoW забытый склеп, или же склеп Каражана, более известный именно под этим именем, являлся «фантомной зоной». Был лишь один способ попасть в это злосчастное место – умереть рядом со входом, и с помощью бага проникнуть вовнутрь.
Несмотря на то, что склеп является незавершенной локацией, есть одно место, которое не на шутку взволновало игроков. Речь идет про нижнюю часть, там в воде вы можете найти висящих верх ногами людей, привязанных веревками к цепям.
Это настолько жутко, что игроки сделали вывод о том, что именно это и стало причиной прекращения работ над склепом. Даже Башиок, бывший менеджер по связям с общественностью Blizzard подтвердил то, что даже разработчикам не понравилась эта локация, тем не менее они оставили ее как есть.
После патча 7.3.0 в 2017 году попасть в склеп стало намного проще, особенно для тех, кто уже знает многие секреты и особенности игры. До этого на протяжении целых 12 лет игроки принимали бесчисленные попытки проникнуть внутрь, так велико было их желание прикоснуться к неизведанному.
Тревожная «Призрачная» комната
За несколько лет до официального появления зомби в серии Call of Duty, в первой части, адаптированной специально для консолей, нашлась одна из самых жутких пасхалок в истории шутеров.
В самом начале миссии «Подземный проход» игроки могут найти, на первый взгляд, закрытую дверь. Но если вы повторите ряд специфичных действий: бросите две гранаты в дверь, нажмете кнопку действия, а затем бросите еще одну гранату, то дверь откроется.
В конце туннеля вас ждет так называемая «призрачная» комната. Круглая комната без потолка, вместо него в воздухе парят зажжённые свечи. На стенах развешены жутковатые портреты детей и котят. По комнате передвигаются миниатюрные танк и самолет. В центре помещения стоит детская кроватка, подойдя к которой вы потревожите призрака ребенка, который станет ходить по комнате. Под лестницей вы можете обнаружить неприятный сюрприз, огромную крысу за решеткой.
Это кардинально отличается от общего тона игры, даже если большая часть игроков никогда не видела эту комнату.
Безвыходный «минус первый» уровень, приводящий к смерти Марио
Оригинальная Super Mario Bros. содержит секретный «минус первый» мир, доступ к которому можно получить, используя некоторые трюки в конце уровня 1-2. Этот глитч открывает доступ к -1 миру, он как две капли похож на подводный уровень 7-2. И что же в этом такого? Он непроходим, так как труба в конце забагована и отправляет игрока на начало уровня.
По мере того, как игроки вновь и вновь пытаются пройти этот коварный уровень, время на прохождение истекает, или же враги в конечном итоге убивают Марио. В любом случае это означает конец игры.
Это не так страшно, как изуродованные животные из Silent Hill. Но сама идея того, что остаток своей жизни Марио проведет в постоянных попытках пройти один и тот же уровень, застряв в смертельной петле, пугает самой своей сутью.
Зная о печальных последствиях, Nintendo удалила этот уровень из всех последующих портов и ремейков классического платформера.